• WCA美洲赛区北美S2赛季《DOTA2》项目火爆开赛

    2017-10-26

    WCA美洲赛区北美S2赛季美洲赛区就《CS:GO》与《DOTA2》两项赛事报名战队达200余支,其中不乏该赛区知名战队,《DOTA2》赛事项目7月10日-8月10日报名启动,9月8日-9月9日两天北...

  • 那些爆品手游的市场营销是怎么做的?

    2017-10-26

    最近一直在思考一个问题,游戏市场上的爆款是如何打造出来的?


    为什么有一些名厂出品、玩法创新的产品,在被低估的境地中走完了整个生命周期。反而有的产品,玩法普通、画面一...

  • 如何像芬兰厂商那般让游戏应用长久不衰​

    2017-10-26

    在过去几年中,病毒式手机应用程序经历了兴盛和衰败,有几个月,病毒式手机应用程序一片光明,之后便经历了沉寂直至完全消失。像“愤怒的小鸟”和“农场游戏”这样的游戏已经成为...

  • 为发行商提高收入 谷歌测试“用户优先”项目

    2017-10-26

    来自Google Adsense“用户优先”项目测试版将要开始测试,一些AdSense和AdMob的发行商客户在本周陆续收到测试邀请。


    其目的是为发行商测试一种新的方式,来帮助发行商通过...

  • 龙珠当红主播力荐 《战舰荣耀》手游明日上架App Store

    2017-10-26

    咸鱼游戏旗下3D国民级海战策略卡牌手游《战舰荣耀》明日(9月12日)上架App Store,龙珠当红四小花旦出演的同名大电影《战舰荣耀》也将同日正式上映!作为《战舰荣耀》四位主角指...

  • 泛娱乐跨界时代来临 厂商坚守“内容为王”

    2017-10-26

    当前,我国游戏产业发展迅猛, VR、动漫、二次元、电竞、直播……几乎所有的娱乐方式都能融入游戏产业。有业内人士指出,我国游戏产业正迎来与更加广泛的数字内容产业融合发展...

  • 王者“垄断”背后进击的英魂之刃

    2017-10-26

    如今的移动游戏市场,书写的是“两家巨头”和“一家其他”的故事;而现在MOBA移动游戏市场,似乎是《王者荣耀》一个人的舞台。


    根据《中国游戏产业报告》显示,2017上半年我国...

  • 无尽对决为什么能成为海外市场第一MOBA手游?

    2017-10-26

    虽然没有抢到MOBA类游戏的第一点,沐瞳科技自主研发发行的《Mobile Legends(无尽对决)》依然在全球13个国家获得了AppStore畅销榜第一,全球53个国家畅销榜前10的成绩,完全盖过被...

  • 中国独立游戏火了?成功的没几个 蹭热度的倒来了一堆

    2017-10-26

    仿佛是为了圆上去年VR没有讲完的故事,独立游戏及突然火了。


    今年开始,大大小小的游戏厂都对独立游戏表达出浓厚的兴趣,在今年网易520游戏热爱日发布会上,独立游戏首次登场;...

  • 无线体验Steam VR何须Vive,NOLO就能搞定

    2017-10-26

    2016年,以Oculus Rift CV1、HTC Vive以及索尼PSVR为代表的三大消费版VR头显相继问世,在拔高VR体验上限的同时,也构筑了一条“高端VR”(PC端)和“低端VR”(移动端)之间的分水岭。...

  • WCA2017欧洲区资格赛《CS:GO》中文解说阵容公布

    2017-10-26

    WCA2017欧洲区资格赛《CS:GO》9月4日正式进入邀请赛阶段,同时全球开启英语、俄语、土耳其语、德语、瑞典语、法语、中文7大直播语种同步直播。未来7周将带给全球观赛玩家一...

  • App Annie:中国手游海外收入增长130%

    2017-10-26

    近年来,全球移动游戏市场持续迅猛发展。在 2016 年,移动游戏更进一步扩大了其在消费支出方面针对家庭主机、PC 及 Mac 端游戏的领先优势。而中国移动游戏发行商也继续在海外...

  • 南京政府、咪咕互娱、唯我乐园三方合作将IMGA中国落地南京

    2017-10-26

    2017年9月6日,IMGA中国区代表暨主办方唯我乐园(MyGamez)、协办方中国移动咪咕互动娱乐有限公司(以下简称:咪咕互娱)与南京市政府强强联合,在南京青年国际会议中心举行签约仪式。...

  • 买量发行惹的祸?雷人游戏小广告风行网络

    2017-10-26

    去年开始,随着国内一批买量手游产品爆出月数千万、乃至月数亿高流水,以及海外市场自研自发产品屡屡成功,买量发行一时之间成为游戏业的最热的关键词,不仅广东地区买量发行商层...

  • WCA视角:电竞英语 电子竞技行业未来必备技能之一

    2017-10-26

    无论是开发商或代理商主办赛事还是第三方如WCA世界电子竞技大赛的第三方赛事主办机构,我们经常在赛事中看到韩国电竞选手周围有翻译的身影,道理很简单,跨文化交际需要语言支...

  • 直播行业冰火两重天 平台发展已入疲软期

    2017-10-26

    直播早已不再是一档节目,不再是人们茶余饭后、深夜失眠的消遣。它成为一个在线的江湖,一种新式的信息传播方式。正是由于这创新,让直播行业以一种情理之中又出乎意料的速度迅...

  • 2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)序篇

    2017-10-26

    金砖之后,DEAS厦门共话泛娱乐产业新机遇


    9月3日至5日,金砖国家领导人第九次会晤在福建厦门举办。在金砖国家工商论坛开幕式上,中共中央总书记、国家主席、中央军委主席习...

  • 回合制手游热度不减 细分市场争夺战再度升级

    2017-10-26

    自21世纪初一批海外回合制网游作品引进中国伊始,回合制游戏在中国游戏市场发展一发不可收拾,经历经端游、页游、手游时代多重洗礼,时至今日依然保持着极高的热度,坐拥百万量级...

  • 腾讯、网易称霸的游戏行业 没谁能够坐稳第三

    2017-10-26

    如今神坛之上的《王者荣耀》一开始就带着诟病和嘲讽前行,不过这丝毫不阻碍它成为国内最赚钱的游戏之一。全民手游固然有夸张之意,但也足见其人气。9月中旬《阴阳师》即将迎...

  • 游戏产业加快拥抱人工智能 与AI将擦出激烈火花

    2017-10-26

    人工智能正成为重塑产业效率的利器。在安防、金融、医疗、法律、教育等信息化程度高的领域,那些机械性、重复性高的劳动正逐渐被机器部分替代。在基本上完全数字化的千亿没...

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